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ゲーミフィケーションの3要素で広告の反応率を80%増加させた「金の箱」

By Yukinobu Kurata (倉田幸暢)

ゲーミフィケーション3つの要素を取り入れることで、広告の反応率80%増加させた「金の箱」という手法を紹介します。

「金の箱」

この手法は、「ダイレクトマーケティングの父」と呼ばれているレスター・ワンダーマンLester Wunderman)が1978年におこなった広告キャンペーンでつかわれた手法です。

「ダイレクトマーケティングの父」レスター・ワンダーマンの写真
「ダイレクトマーケティングの父」
レスター・ワンダーマン

この動画を見てもらえば、じつは、ゲーミフィケーションの手法は、ダイレクトレスポンス・マーケティングの業界で30年以上も前からつかわれていた手法だということがわかります。
つまり、ゲーミフィケーションの手法は、 続きを読む

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